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  <title>키넥트를 활용한 유아교육 </title>
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  <meta name="Author" content="김영록">
  <meta name="Keywords" content="키넥트, 키넥트교육, 유아교육, 언어교육, 영상인식">
  <meta name="Description" content="키넥트를 활용한 유아교육">  

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  <div id="logo"><div style="height:800px; background-color: #FFFFCC"></div>
  <div id="title"><table width="1625" height="250" background="..\picture\image3.jpg">
  <tr>  <td valign=top><p style="text-align:center;">
  <br><br><font size="10"><font color="red"><a href="kyr1.html">Body-English-learning</a></font></div>
  <div id="menu"><div style="height:800px; background-color: #FFFF99; text-align:center;">
  <br>
  <font size="3">어서오세요. 환영합니다.<br></font>
  <form name="input" method="post" action="logout.php">
  <input type="submit" style="width:80px; height:25px;" value="로그아웃">
  </form>
  <font size="5">키넥트 소개</font>
	<font size="3">
	<ul><p style=text-align:left>
	 <li><p style=text-align:left><a href="kyr-sub1.html">Kinect?</a></p></li>
	 <li><p style=text-align:left><a href="kyr-sub2.html">Kinect 인식원리</a></p></li>
	 <li><p style=text-align:left><a href="kyr-sub3.html">G-러닝?</a></p></li>
	</ul>
	</font>
	<br>
	
  <font size="5">유저 정보 관리</font>
	<font size="3">
	<ul><p style=text-align:left>
	 <li><p style=text-align:left><a href="kyr-info1.html">유저 정보 및 성취 현황</a></p></li>
	 <li><p style=text-align:left><a href="kyr-info2.html">성취 현황 그래프</a></p></li>	 
	</ul>
	</font>
    </div>
  <div id="main"><table width="1625" height="800" background="..\picture\image2.jpg">
  <tr>  <td valign=top>
  <font size="8"><br><center>G-러닝?</center></font><br>
  <img src="..\picture\image6.jpg" width="300" height="220" style = "position: absolute; left: 470px; top: 180px">
  <img src="..\picture\image7.jpg" width="300" height="220" style = "position: absolute; left: 870px; top: 180px">
  <font size="6"><p style="position: absolute; left: 70px; top: 380px">
  게임 기반 교육(Game based Learning)의 줄임말. 게임 콘텐츠를 교육에 이용해 학습효과를 높이고자 하는 활동을 뜻한다. 국내에서는 ‘에듀테인먼트’(Edutainment)라는 용어가 함께 사용되며, 해외에서는 ‘에듀테인먼트’, ‘GBL’(Game Based Learning의 줄임말), 그리고 ‘에듀케이셔널 게임’(Educational game)이라는 용어가 주로 사용된다.<br>
  G러닝의 대표적인 예로는 도시경영 시뮬레이션 게임 심시티(Simcity)가 미국에서 도시경영 및 설계를 배우는 학생들에게 활용된 예가 있다. 2012년에는 샌드박스 게임 마인크래프트(Mine Craft)의 변형게임(MOD)인 마인크래프트 에듀(Edu)가 100여 개 국가 500여 개 학교에서 생물학∙물리학∙화학∙지리학 등 다양한 학문의 교재로 쓰이기도 하였다.
  </p>
  </font>
  </td> </tr>
  </table>
  </div>

  
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